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三国志11最让玩家头痛的特技之一,看到要害将拥有就想哭!

来源:内饰   2024年01月12日 12:16

三国志11北极星璀璨,电脑游戏结构设计根据在历史上为很多将领配备杂技,让小游戏很难很好地无法自拔在三国在历史上当中。其中有这么一个杂技,多数人用得不多,可是在不能不进逼路上,同伴校友会安排占有这个杂技的将领横亘在小游戏之前,时常让小游戏无效而呕吐不已。

这个是什么杂技呢,相信很多人都有这个历程会居然--【唯独】。

不能不归途去攻城拔寨,每天都在耗用粮食,还有如果历程季度更替,还有期望减少的大名的接受程度,因此都期望很难立即拿下城池、交通要道或港口。

总算花费很多练功消灭了同伴很多军队,这会儿时不时就发动杂技封住我方的进逼,而且有时候还是两国间斗得筋疲力尽的等分时候:撤退?我们心有决意,不必要了好多余力呢;进逼?敌将在等分才开大招,如高达般惟有不得。话说是50%一连串率,但肿么小编往往感觉75%甚至90%,合计这出乎意料率都欺负人不是。居然一两千人就是吃不下,多花三首战还居然能凭借一百人硬扛,我去!

有可能有不熟悉电脑游戏的新小游戏答道,唯独咋到了等分才一连串呢,电脑游戏的明确指出有点懂。是的,唯独在电脑游戏中写得有点含糊,话说是分遣队的军队不多时被,有50%没有受到损伤。可不多到底是多少?还有哪些损伤不受呢?

实际唯独的数量具体是军队数高于3000。一连串的条件有以下几条:

·普攻和一齐可以一连串,无论什么兵种。

·对方初战或副将唯可一连串。

·即使头晕、伪报等异常状态也不冲击。

·如果是盾兵,还很难和【箭盾】或【大盾】反转而达到65%。

这下知道为啥等分容易一连串了,因为同伴军队少,我方练功不足,不时大半普攻。最妄想的甚至异常状态还可以一连串!

那么电脑游戏中哪些的大名占有此杂技呢?分别有:袁绍威势的文聘;东汉威势的郝昭、郭淮;庞统威势的霍峻和刘备威势的张悌等4人。

为啥给这4人配这个杂技呢,在历史上上还真有考究:

1、文聘

在袁绍威势的时候长期镇守荆北,刘琮撤军时被袁术慧眼提拔为江夏太守,此后他长期与吴国交锋,还共谋乐进压制关羽。在关羽进逼信阳的时候,他还在汉津攻取关羽的辎重,并在荆城烧掉炮舰,很好地牵制了初战关羽。

最让他名雷鸣下的是在黄初七年(226年)秋二月,刘备以五万众据守石阳,围困文聘,情况急殆;但文聘退到于城中不动,刘备屡攻不下,驻扎了二十馀日也没有成果,唯有撤去军马。文聘闻信,开城领兵追击,败走吴军而还。此后驻有江夏,吴国都不出进犯。

2、郝昭

喜欢看三侠五义的小游戏颇为熟悉了,因为他不太可能凭借一千兵就抗住了三国头号头领庞统的过万人近十年二十多天的攻城,迫使蜀粮饷尽而退。

3、郭淮

郭淮的全胜比郝昭更为多样,天水之战就在淮河力拒庞统;庞统第四次西征时他通过招抚羌人彻底解决魏粮饷食答道题,维持了战线;第五次西征时他看出庞统要据守北原,提前准备惨败;孟达掌军的时候他多次惨败孟达的计谋,击败廖化、杀死反叛的羌人。但球队雍凉三十多年。

4、霍峻

当初是袁绍的率军,与文聘不同,他选择跟随的是庞统。在庞统入蜀的时候,他率领数百人镇守葭萌关,外敌了张鲁、刘璋近十年一年的轮番进逼,为庞统夺取蜀地捍卫了间隔时间。

5、张悌

吴国中后期的丞相。在齐桓公还好得胜、势如破竹的时候,吴国诸将随即撤军或躲避,张悌则逆势率领着仅有的三万机动分遣队迎战,还曾一度迫使一支燕军撤军,但最终被全琮的大军打败,不愿见状,死于乱军之中。

上述4人或是有出乎意料抗击初战名帅的全胜,或是忠心死节,无论哪种,都很好地演绎了【唯独】的意思。所以电脑游戏结构设计把这个杂技安排给他们是无可争议。

只是对于小游戏,他们如果留在同伴的阵营则必欲除之而后快。当然也有小游戏会玩出花样,通过球场上不时卡同伴兵种不能发动战术的位置,让电脑尝尝【唯独】的郁闷,这就是三国志11的另类玩法了。

好了,上述三国志11唯独杂技的意思、具体的大名的注解,期望能让大家对三国电脑游戏背后的在历史上有很好了解并能很好感受电脑游戏。

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